PRAVIDLÁ
POKYNY KU HRE A HERNÉ PRAVIDLÁ
1. NA AKCIU JE NUTTNÉ SI ZOBRAŤ
- ODHADZOVAK- na zber E-99, MEDIKITOV, KĽÚČOV, NAPÁJACICH ČLÁNKOV, EKTOPLAZMY, ACHIEVMENTOU, KĽÚČOV a misiových predmetov : FYZICKÝCH PREDMETOV
- REFLEXNÚ VESTU- na označenie smrti.
- HODINKY- na prehľad časov.
- VODU a JEDLO- si každý zaobstaráva sám, nakoľko hra bude trvať 2 dni. Stravuje sa na základni.
- 10 € ZÁLOHU- každý sám za seba. (NEPRÍMAME SPOLOČNÉ PLATBY)- aby sme po hre nemali problém rozmeniť a aby sa nezdržiavalo.
- CHRANNE OKULIARE
- VECI NA SPANIE- spacká + karimatku
2. DOPORUČUJEM SI ZOBRAŤ
- Osvetlenie pre vašu frakciu.
- Dekoráciu vašej základne v sci-fi dizajne pre zlepšenie atmosféry.
- Rádio na baterky.
- Hotovosť do baru.
- Toaletný papier
3. PRÍSNE ZÁKAZY !!!
- Nepokadnem z MARKETU od ORG.
- Vlastná munícia !
- Granáty a pyrotechnika !
- Strieľať do ľudí v reflexných vestách !
- Vstup do oblastí, ktoré sú vyznačené hernými predmetmi bez identického predmetu !
- Vstup do oblastí vyznačených červeno-bielou REFLEXNOU páskou (nehrá sa v nich) !
- Nočné a termo videnia (náhlavové aj kolimátorové) !
- Za žiadnu cenu nesmiete hráčom brať ich rýchloplničky,ESO KARTY a inventáre ani spoluhráčom !
- HLAVNÉ frakcie majú prísny zákaz uzatvárať mier !
- Spoločné BANKOVÉ ÚČTY ! (KAŽDÝ SÁM ZA SEBA) ani veliteľ nemá prístup na váš účet.
- Zákaz užívania alkoholu + omamných látok počas hry.
VAROVNÁ KARTA !
Pri porušení pravidiel vás neminie trest v podobe VAROVNEJ KARTY. To znamená ak porušíte pravidlá a my nato prídeme vložíme vám túto kartu do vášho inventára a bude tam obsadzovať pozíciu HERNÝCH PREDMETOV až do konca hry.(Z 9 POZÍCII NA 8) V prípade že porušíte pravidlá 3x budete z hry vylúčený.
4. ZBRANE A STRELBA:
- Zbrane do 1,6. J + manuál sniper 2,8J
- Na akcii bude povolené požívať aj TOČNÉ zásobníky no sami si s tým skomplikujete hru hlučnosťou.
- Na akcii bude povolené používať aj AUTOMAT - (ASALUT RIFEL a MACHINE GUN).
- Do poručujeme doniesť chladnú zbraň (Takú aby neohrozovala život) Je to kvôli zrušeniu pravidla "máš", pretože bude tma a zbytočne by mohli vznikať konflikty.
- Munícia od organizátorov - od 0,20 po 0,28 BB (0,30BB SNIPER)
- FMJ - nasvetľovacia červená munícia 0,25 BB
5. ZÁSAHY A HERNÉ SMRTE:
- Pri zásahu strelnou zbraňou
- "spadnete" na zem, ste prvé 3 min. v kóme a hráči vás môžu okradnúť, oživiť alebo doraziť.
- Po vypršaní 3 min. sa môžete oživiť aj samy pomocou MEDKITU, pokiaľ tak neurobíte a ubehne ďalších 7 min. umierate na následky zranení.(MEDKIT si dávate len dokým ste na zemi)
- Ak nie ste zachránení herným predmetom (MEDIKIT), po uplynutí bolestivých 10min dokopy aj z 3 min. kómy zomierate.
- Následne si vytiahnete reflexnú vestu a idete za DOKTOROM do RTAčky ktorá sa nachádza v RAVEN-MARKETU.
Počas týchto bolestivých 10min. môžete byť:
- a) okradnutý - (INEVNTˇˇˇAR): max o 1 predmet výbavy + 2ks materiálu ALEBO (ODHADZOVAK): 1 MEDKIT + E-99 v množstve ktoré unesie váš ODHADZOVAK. V takom prípade dožívate váš zvyšní čas.
- b) okradnutý a následne zabitý chladnou zbraňou (okamžitá smrť, netreba čakať na uplynutie 10min.)
- c) zabitý chladnou zbraňou bez následného nároku na okradnutie
- Pri "zásahu" chladnou zbraňou (povedaním alebo pošepkaním) nastáva okamžitá smrť, NIE JE možne oživiť MEDIKITOM
6. INVENTÁR - OD NÁS
Inventár bude systémom peňaženky na určitý počet kariet.
- 9X POZÍCII NA herné predmety.
- Vrchná pozícia (číselná) na kredity.
- Spodná pozícia (z logom) na materiál.
- 1.trvalá pozícia na kartu REPUTÁCIE, LARPU
- 2.trvalá pozícia na ESO kartu !
7. ODHADZOVAK - VÁŠ
Bude slúžiť na nosenie hernej meny E-99, MEDIKITOV, KĽÚČOV, NAPÁJACICH ČLÁNKOV, EKTOPLAZMY, ACHIEVMENTOU a misiových predmetov : FYZICKÝCH PREDMETOV
8. RÝCHLOPLNIČKA - OD NÁS
Každý hráč ju na začiatku hry dostane aby si s ňou mohol dopĺňať muníciu kdekoľvek aj počas hry.
RYCHLO PLNIČKY SA NEKRADNÚ ČO JE V NÍCH JE V BEZPEČÍ HRÁČOV.
(AK HRA NEURČÍ INAK)
9. REPUTÁCIE
Každý z hráčov na začiatku hry dostane do inventára náhodnú REPUTÁCIU.
Každá reputácia ma svoje výhody a nevýhody. Typ vašej reputácie vie ovplyvniť aj to ako sa ku vám budú NPC správať a nie všade z každou budete mať dvere otvorené. Týchto typu reputácii bude 6 odlišných druhov na každý typ. Možno aj jeden záhadná.
10. KARTOVÉ HERNÉ PREDMETY
Zaujímavý fakt č.1 farebné rámovanie ma značiť vzácnosť predmetu a aj jeho množstvo. To znamená, čím vyššie so vzácnosťou ideme, tým menej kariet na hru bude a to sa týka aj materiálu.
1. MUNÍCIA - Bude sa predávať a vyrábať v dávkach po 10, 25, 50, 100ks (strelivo si do zbraní nabíjate, len cez našu rýchloplničkou ktorú od nás dostanete pri registrácii bude mať vaše registračné číslo) Munícia je zmesou 0,20 a 0,28 BB ktoré zabezpečia väčšiu "PRESTNOSŤ" ako v realite. (PRE MANUALNE SNIPER ZBRANE 0,30BB)
2. FMJ - Bude sa vyrábať v dávkach po 20 a 50. Tento typ munície bude iba predajný alebo najditelný. Bude sa jednať o 0,25 červené nasvetľovaciej munície.
3. MEDIKIT - Reflexná páska ktorá sa obmotá okolo ruky max na jednu ruku jeden krát. V preklade to znamená že každý hráč ma 3 životy po použití druhej reflexnej pásky hráč po zásahu umiera. Reflexné pásky si nesmiete samy dávať dolu inak to bude brané za porušenie pravidiel. ´PASKY VAM ZLOŽI DOKTOR V RTA
4. CHEMICKÉ RUKAVICE - Slúžia na bezpečný zber E-99. Bez týchto rukavíc nemôžete E-99 brať nikde.
5. INHIBÍTORY - V hre ich bude 5 druhov na každý typ MUTAGENU, no môžete nosiť maximálne 3 rôzne. Viac naraz by vám preťažilo systém a mohlo vás zabiť. Slúžia na trvalú imunitu proti určitému MUTAGENU dokým ho máte!
6. BATERKA - Vďaka tomuto predmetu môžete používať svetlo. Hráči, ktorí nebudú vlastniť tento predmet a aj napriek tomu budú svietiť budú potrestaný, v prípade opakovania budú vylúčený. (Baterka na zbrani sa počíta ako jedna karta a baterka na hlave ako čelouka s počíta ako druhá karta) KAŽDÝ HRÁČ OBDRŽÍ PPRI REGISTRÁCII MALEÚ BATERKU PRE PRIPADY NÚDZE
7. VYSIELAČKA - Vďaka tomuto predmetu môžete používať vaše vysielačky. Hráči, ktorí nebudú vlastniť tento predmet a aj napriek tomu ho budú používať budú potrestaný, v prípade opakovania budú vylúčený.
8. KĽÚČ - Slúži na otváranie uzavretých truhlíc zo záhadným obsahom . (Po otvorení truhličky nechávate kľúč so zámkom v truhličke) Ak získate takýto kartový predmet musíte ho v TechNove vymeniť za skutočný kľúč.
9. PRÍSTUPOVÉ KARETY - Slúži na otváranie uzavretých oblastí so záhadným obsahom . (Po otvorení oblasti nechávate prístupovú kartu v držiaku ).
10. NAPÁJACÍ ČLÁNOK - Slúži na otváranie laboratórií ktoré vyžadujú takýchto článkov určitý počet. Slúžia aj na poháňanie zariadení ako sú: ťažkoodenecké zbroje, štíty a gemologické extraktory bez nich sú prakticky nepoužiteľné. Napájacie články sú ako batérie, a na týchto budete podľa svietivosti vedieť zistiť ich stav ak svieti veľmi slabo prestáva fungovať a bude treba získať nový.
11. STRELNÉ ZBRANE - Strelné zbrane budú nepoužiteľné dokým nebudete mať kartu konkrétnej zbrane čo potrebujete: PISTOL, SHOTGUN, SNIPER RIFEL, ASALUT RIFEL , MACHINE GUN, BATTLE RIFLE, GRANADE LAUNCHER a SMG (Viaceré z týchto zbraní nebudú samozrejmosťou od začiatku niektoré sa bude dať iba zakúpiť iné vyrobiť a určité získať )
BATTLE RIFLE- Do tejto kategórie spadajú aj ostreľovačky typu SNIPER RIFEL- Do tejto kategórie spadajú iba manuálne ostreľovačky s ktorými bude povolené aj streľba z okien budov.
12. ATACHMENTY - Na zbrani nemôžete používať RED DOT ak nezískate taký herný predmet bude ich viac ako napr. GRIP, BATERKA, RED DOT, HYBRID SIGHT, TRACER, GRANADE LAUNCHER- BBčkový
13. KREDITY - Herná mena po odvážení kryštalickej formy E-99. (Bude ju možné uložiť na bankový účet v KBP)
14. ZÁŠKODNÍCKE KARTY - Budú NOVÉ zákerné herné predmety ktoré môžete pri okrádaní alebo zajatí, úmyselne vložiť hráčom na ich herné predmety aby ste pozastavili ich funkčnosť. Takéto pozastavené predmety sa nebudú dať vyhodiť, vymeniť ani predať! Môžete ich iba opraviť a verte tomu že to nebude lacné. Bude možné ich dať na ATACHMETY, VÝBAVU, ZÁSOBY a ZBRANE. Budú sa nachádzať v AWWčku
11. KARTOVÉ MATERIALY a RECEPTY
RECEPTY - V hre sa budú nachádzať aj určité recepty, no nie všetky budú samozrejmosťou od samého začiatku hry. Mnohé z nich sa budú musieť nájsť v UPGRATE BOXOCH. Za pomoci takýchto receptov si potom môžete v konkrétnych staniciach vyrobiť HERNÉ PREDMETY.
KARTOVÉ MATERIALY - V hre najčastejšie natrafíte na herný LOOT rozmiestnený rôzne ale logicky po priestoroch, a to v podobe MATERIALU. Ak to spomíname logicky je dobré sa pozerať na predmety ktoré majú z daným materiálom niečo spoločné. (Pretože nikdy neviete či sa náhodou na niektorej palete nebude nachádzať nejaké drevo.)
MATERIÁL: ŠROT, DREVO, OLOVO, LÁTKA, OCEĽ, PUŠNÝ PRACH, SKLO, PEROXID VODÍKA, LÍTIUM, POLYMER, PLAZMA a E-99 TECH
12. FIZICKÉ HERNÉ PREDMETY
2. ACHIEVMENT - Malá tuba obsahujúca lístok z názvom ACHIEVMENTU aj z popisom ako ho dosiahnuť.
3. NAPÁJACÍ ČLÁNOK - Slúži na otváranie laboratórií ktoré vyžadujú takýchto článkov určitý počet. Slúžia aj na poháňanie zariadení ako sú: ŤAŽKOODENECKE ZBROJE, ŠÍTY A GEMOLOGICKÉ EXTRAKTORY bez nich sú nepoužiteľné.
4. KĽÚČ - Slúži na otváranie uzavretých truhlíc zo záhadným obsahom .
5. MEDIKIT - Reflexná páska ktorá sa obmotá okolo ruky max na jednu ruku jeden krát.
6. EKTOPLAZMA a PROTOPLAZMA - Veľké chemické svetlo v rôzných farbách ktoré slúži na odstrašenie určitých TYPOV SUBJEKTOV. Môžu ho používať iba VEDCI.
13. TMD
- TMD - (Časovo manipulačné zariadenie) v hre bude iba JEDNO a to u hl. postáv. V prípade že na vás toto zariadenie blikne - zamrznete na mieste a nemôžete sa hýbať 1 min. V prípade že na vás s týmto zariadením niekto plynule svieti umierate na zostarnutie - NÁHLA SMRŤ

14. TRUHLY, UZAMKNUTÉ OBLASTI a BEZPEČNÉ ZÓNY
Zaujímavý fakt č.2 farebné označenie ma značiť obťažnosť. To znamená čím vyššie z obťažnosťou ideme tým lepší obsah môžeme vo vnútri očakávať.
0. UPGRADE BOX - Ich počet a lokácia v hre bude pre hráčov neznáma. Bude to JEDNODUCHÝ prístup ku rôznym náhodným herným predmetom a RECEPTOM v hre pre vás. (TAKÝ MYSTERY BOX 0)NO na to aby ste vybrali obsah bude ZÁSOBOVAČ musieť tento UPGRADE BOX doniesť do AWW alebo TN aby vám ho otvorili.
1. ČASOVÁ KAPSULA - Ich počet a lokácia v hre bude pre hráčov neznáma. Bude to JEDNODUCHÝ prístup ku rôznym náhodným herným predmetom v hre pre vás. (TAKÝ MYSTERY BOX 1) NO na to aby ste vybrali obsah bude ZÁSOBOVAČ musieť túto ČASOVÚ KAPSULU doniesť do TN aby vám ju otvorili.
2. ZAMKNUTÁ TRUHLA - Ich počet a lokácia v hre bude pre hráčov neznáma. Bude to POKROČILÝ prístup ku rôznym náhodným herným predmetom v hre pre vás. (TAKÝ MYSTERY BOX 2) NO na to aby ste vybrali obsah budete musieť túto ZAMKNUTÚ TRUHLU odomknúť príslušným kľúčom.
3. LABORATÓRIUM BEZ ENERGIE - Celkovo ich bude v hre od 6 po 10 ale každá bude vyžadovať určité množstvo NAPÁJACÍCH ČLÁNKOV. Bude to ŤAŽKÝ prístup ku rôznym náhodným herným predmetom v hre pre vás. (TAKÝ MYSTERY BOX 3) NO na to aby ste vybrali obsah budete musieť túto LABORATÓRIUM BEZ ENERGIE znovu spojazdniť.
4. OBLASŤ NA PRÍSTUPOVÉ KARTY - Celkovo ich bude v hre 9 ale každá bude vyžadovať konkrétnu PRÍSTUPOVÚ KARTU. Bude to NAJŤAŽŠIÍ prístup ku rôznym náhodným herným predmetom v hre pre vás. (TAKÝ MYSTERY BOX 4) NO na to aby ste vybrali obsah budete musieť túto kartu najprv získať a ako ju získate, už necháme na vás. (TREBA MAŤ UŠI AJ OČI NASTRAŽENÉ)
5. BETÓNOVÁ ZÁBRANA - Ich počet a lokácia v hre bude pre hráčov neznáma. Bude to ďalší spôsob uzavretej oblasti. NO táto BETÓNOVÁ ZÁBRANA je zničiteľná za pomoci špeciálnych povolaní z VÝSKUMNÉHO CENTRA.
6. BEZPEČNÁ ZÓNA - Celkovo ich bude v hre 6 ale každá bude vyžadovať PROTOPLAZMU nato aby fungovala. Bude to zaručená ochranná oblasť proti SUBJEKTOM. (TAKÝ HERNÝ CHECKPOINT) NO táto bezpečná zóna nie je večná a nechráni vás proti ostatným hráčom. "SPÍTAJTE SA NA TechNove"
15. RAVEN - MARKET + JEHO SEKCIE
CELÝ RAVEN - MARKET a JEHO SEKCIE sú neutrálna zóna (OFF ZÓNA) MIESTO KDE SA NESTRIEĽA IBA LARPUJE ! Streľbu môžete očakávať len z MARKETU a to zbraňami bez munície za LARP účelov.
RTA - Regeneračná Technická Ambulancia
- MŔTVY a osoby s MUTÁCIOU sa musia u DOKTORA zapísať podľa čísla na INVENTÁRY a zahlásiť pravdivo z akej sú frakcie a čo sa im stalo.(vravte vždy pravdu nikdy neviete aká SMRŤ môže byť ACHIEVMENT)
- Následne s vami DOKTOR spraví rôzne "liečebné" procedúry a potom vás prepustia DO HRY.
- MŔTVY Po návrate do hry strácajú pamäť a nemôžu prezradiť čo sa im stalo ani čo kde videli.
- Vašou úlohou po oživení od DOKTORA je dostať sa späť na základňu svojej frakcie s reflexnou vestou na sebe (na viditeľnom mieste) aby ste mohli znovu hrať.
- Pokiaľ sa vykonáva misia, počas ktorej ste zomreli zostávate na základni a bránite ju pokiaľ vám veliteľ nepovie inak alebo kým nedostanete iné pokyny.
KBP - Kvantová Banka Paradoxu
- Bude to miesto kde budete nosiť vašu uzbieranú E-99 aby sa zvážila, zistila jej pravosť a zmenila na kredity.
- Bude tu aj možnosť si preniesť kredity na váš súkromný bankový účet.
- Bude sa tu nachádzať aj (QUEST BOARD) tabuľa z vedľajšími misiami ktoré na splnenie budú vyžadovať určitú reputáciu po vás aby ste ju vôbec mohli začať a dokončiť.
AWW - Ammo Weapon Workshop
Bude to miesto kde si budete vedieť zakúpiť alebo vyrobiť tieto HERNÉ PREDMETY
- MUNÍCIU - Bude sa predávať a vyrábať v dávkach po 10, 25, 50, 100ks (FMJ- 20 a 50).
- ZBRANE - PISTOL, SHOTGUN, SNIPER RIFEL, BATTLE RIFLE, ASALUT RIFEL, MACHINE GUN .
- ATACHMENTY - GRIP, BATERKA, RED DOT, HYBRID SIGHT,TRACER, GRANADE LAUNCHER.
- VÝBAVA - BATERKA a VISIELAČKA.
- E-99 EXPLOSIVE - Bude slúžiť na odpaľovanie BETONOVÝCH ZÁBRAN.
- ZÁŠKODNÍCKE KARTY - ATACHMETY, VÝBAVU, ZÁSOBY a ZBRANE.
TN - Tech Nova
Bude to miesto kde si budete vedieť zakúpiť alebo vyrobiť tieto HERNÉ PREDMETY
- MEDKIT - Bude sa predávať a vyrábať v dávkach po 1 a 2ks.
- EKTOPLAZMA a PROTOPLAZMA - Veľké chemické svetlo v rožných farbách ktoré slúži na odstrašenie určitých TYPOV SUBJEKTOV.
- CHEMICKÉ RUKAVICE - Slúžia na bezpečný zber E-99. Bez týchto rukavíc nemôžete E-99 brať nikde.
- INHIBÍTORY - Slúžia na trvalú imunitu proti určitému MUTAGENU dokým ho máte!
- KĽÚČE a PRÍSTUPOVÉ KARTY- Slúži na otváranie uzavretých truhlíc a oblastí.
- NAPÁJACÍ ČLÁNOK - Slúži na otváranie laboratórií ktoré vyžadujú takýchto článkov určitý počet. Slúžia aj na poháňanie zariadení ako sú: ŤAŽKOODENECKE ZBROJE a ŠÍTY bez nich sú prakticky nepoužiteľné.
BB - Bar Bomba
Bude to miesto na oddych pre všetkých hráčov ktorý si doniesli aj trochu PREMIOVEJ HERNEJ MENY €
V MOMENTE KED BUDE MENU NAVRHNUTÉ CCA SA TU DOPLNÍ ČO BUDE V BARE K DISPOZÍCII
16. SUBJEKTY
Zaujímavý fakt č.3 Budú sa pohybovať po celom hernom areáli a môže sa stať, že nabehnú aj do FRAKCIÍ.
Čo vám môže subjekt urobiť?
Nechá Vás na pokoji.
Roztrhá Vás na kusy okamžitá smrť.
Nakazí vás jeho MUTAGENOM.
Ochromí Vás na 5 minút.
Tento prípad nastáva, keď sa Vás subjekt DOTKNE alebo POLOŽÍ NA ZEM a nechá Vás potom na pokoji. V tejto situácií hráte PARALIZOVANÉHO vnímate, no hovoriť môžete až po 4 minútach. Do hry sa vraciate 5 minút po ochromení. (Po prvom dotyku zo SUBJEKTOM)
Môže na Vás preniesť svoj typ Mutagénu, ktorý Vás do 10 minút môže zabiť, ak sa ho nepokúsite vyliečiť u DOKTORA v RTAčku. V prípade, že počas 10 minút dostanete ďalší mutagén Váš čas sa predlžuje o ďalších 10 minút, mutácie spolu totiž budú nejakú dobu bojovať. (Ak mi zostávalo z prvého 6 min. a dostanem nový mam 16 min. času.) Ak by ste ku DVOM MUTACIAM mali dostať TRETÍ iný nastáva smrť! Ak dostanete mutagén, ktorý už máte, nezískate žiadny bonusový čas ani mutagén navyše, stále máte ten istý pôvodný.
MUTAGENY budú zároveň fungovať aj ako ZÁŠKODNICKE KARTY, z jediným rozdielom. Keď vám ho SUBJEKT dá, vy si musíte vybrať na ktorý herný predmet vašej výbavy ho dáte. (napr. ak na PISTOL tak dokým ho nevyliečite alebo pri smrti neodovzdáte doktorovi v RTA tak hu používať nemôžete.
Zabitie SUBJEKTOM vyzerá tak že je nejakú dobu nad vami "HRÁ ŽE VÁS TRHÁ" , potom odchádza a vy idete s REFLEXNOU VESTOU AKO MŔTVOLA za DOKTOROM do RTAčky (v priebehu "trhania" obeť kričí, snaží sa "brániť"..., snaží sa vytvoriť super HOROR ATMOSFÉRU) V hre sa budú nachádzať aj BOSS subjekty ako ZEK KING a ECHO ZEK zásahy ich zbraňami sa berú ako okamžitá smrť.
17. POVOLANIA
Zaujímavý fakt č.4 TRVALÉ povolania trvajú až do samého konca hry a ani smrť ho neruší.
TRVALÉ POVOLANIA HRÁČOV
1. VELITEL FRAKCIE - Najväčšia autorita vo frakcií. Ak niekto jeho rozkaz odmietne môže byť popravený alebo ponechaný osudu AREALU. Je večný, ani smrť ho neospravedlní od povinností. V prípade jeho neprítomnosti velenie preberá jeho PRAVÁ RUKA.
2. ZÁSOBOVATEĽ - Je osoba ktorá je zodpovedá za stav zásob material na výrobu, vie ako jediný z povolaní obsluhovať SYSTEM-EX a vyberať materiál v TN (Tech Nove) MAX2 OSOBY.
Zároveň bude jediná osoba kompetentná na to aby odovzdával marketu UPGRADE BOXY a ČASOVÉ KAPSULY.
3. KARTOGRAF - má na starosti orientovanie sa v mapách a značenie údajov na hl. mapu v MARKETE ako napr.: - kde sa nachádzajú dané dominátory, laboratória prístupné len s ID-kartou, na napájacie články, hniezda, betónové zábrany atd. Za každú získajú (1BOD) ak už bola nahlásená iným tímom bod nezíska.
KARTOGRAF s pomocou VEDCA bude vedieť spojazdňovať a rušiť BEZPEČNÉ ZÓNY.
Na frakcii sa sa budú nachádzať magnetické tabule kde si budú môcť značiť uzamknuté oblasti a užitočné údaje. /príklad: Zistí kde sa nachádza (ID karta 2022) ak ju oznámi RAVEN MARKETU a zaznačí na OBCHODNEJ MAPE získate (1BOD)
V prípade že MARKET prejaví o takúto miestnosť záujem vie ZOSTAVÝŤ MISIU na jej otvorenie . V prípade úspechu misie DOSTANE KARTOGRAF MOŽNOSŤ ZMENIŤ 2 OSOBÁM REPUTÁCIU PODĽA VOĽBY. V určitých prípadoch obety, ak celý obsah miestnosti prenechá MARKETU vie zdvihnúť REPUTÁCIU OBCHODU.
4. BIOLÓG - Ich úlohou je získavať čo najviac informácií o subjektoch, ktoré utiekli a behajú voľne po arealy. Taktiež budú mať k dispozícii aj INKUBÁTORY ktorými budú vedieť zberať vajcia SUBJEKTOU.
Biológovia budú musieť zahájiť v AWW výskum jedného subjektu pre ktorý donesené VAJCE znamená (?BOD) Takto zahájený výskum znamená že ak si určíte lov napr. VAJEC ZEKA tak len identické donesene vajcia sa počítajú ako +BOD výskum môžete kedykoľvek zmeniť s prázdnym INKUBÁTOROM.
BIOLÓG je jediná osoba ktorá môže nosiť INKUBÁTOR.
5. ŤAŽKOODENEC - Musí aj tak vyzerať! ŤAŽKOODENECKÁ ZBROJ funguje len vtedy pokiaľ sú na nej upevnené na obidvoch ramenách NAPÁJACIE ČLÁNKY.(Pokiaľ sa začnú vybíjať takáto zbroj je nefunkčná a hráč ma penalizáciu že nemôže bežať a strelivo ho dokáže ZRANIŤ.)
STRELBA DO ŤAŽKOODENCA: - Obyčajný zásah ´ŤAŽKOODENCA omráči na 20 sek. FMJ na 1 min. berte na vedomie že ŤAŽKOODENCI budú aj zle vidieť aj menej cítiť preto je treba brať ich zásahy z rezervou. ŤAŽKOODENEC sa dá zabiť iba CHLADNOU ZBRAŇOU, GRANÁTOMETOM alebo TMD.
6. OBRANCA - Môže ako jediný nosiť štít. Štít sa považuje za funkčný iba ak má Obranca na ramenách napájacie články.
STREĽBA DO OBRANCU: - Zásah ´OBRANCOVY DO ŠTÍTU NIČ NEUROBÍ. OBRANCU sa dá zabiť iba priamym zásahom do tela, CHLADNOU ZBRAŇOU, GRANÁTOMETOM alebo TMD. Ich ŠTÍTY SA NEKRADNÚ !!!
7. GEMOLOG - Vie ako jediný používať E-99 EXTRAKTOR. Ich EXTRAKTORY SA NEKRADNÚ !!! Vďaka ich efektivite bude vedieť daná FRAKCIA lepšie hľadať E-99. Každých 100g donesenej E-99 GEMOLÓGOVÝM TÝMOM do KBP je = (1BOD)
8. VEDEC - Vie ako jediný používať EKTOPLAZMY. Blízko spolupracuje z KARTOGRAFOM. Ich EKTOPLAZMY SA NEKRADNÚ !!!
VEDEC vie získať body pre svoju FRAKCIU za KAŽDÚ VYROBENÚ EKTOPLAZMU (1BOD)
9. LOVEC - Vie ako jediný používať ZVUKOVÚ BOMBU. Za jej pomoci viem loviť SUBJEKTY. Zvukové bomby budú od ORG.
Na úspešný LOV je treba okrem vás 2 veci. ZVUKOVÚ BOMBU odomkne sa príbehovo, A LOVCA z RAVEN MARKETU on má zbraň silnú na ich ukončenie no potrebuje mať SUBJEKT v omráčenom stave. Zvuková bomba musí byť vždy nastražená (nesmie sa držať pri spúšťaní v rukách inak zabije všetko v okolí podobne ako granátomet.)
DOČASNÉ POVOLANIA HRÁČOV
Zaujímavý fakt č.5 DOČASNÉ povolania končia po smrti hráča.
PRAVÁ RUKA VELITEĽA - Dočasná funkcia určená VELITEĽOM. Je nespochybniteľnou autoritou hneď po veliteľovi. Jeho velenie nastáva vtedy, keď si to situácia vyžaduje alebo ak veliteľ zavelí inak. Nikto nesmie mať viac ako jednu trvalú funkciu !!!
LIKVIDÁTOR - Dočasná funkcia určená GEMOLÓGOM. Je jediná kvalifikovaná osoba na zber E-99.
VYJEDNÁVAČ - Dočasná funkcia určená ZÁSOBOVATEĽOM. Vždy chodí sám neozbrojený s bielou vlajkou. Môže meniť LOOT za LOOT. Nesmiete ho zabiť - neplatí však pre subjekty. ("nepoznajú" pravidlá)
PRIESKUMNÍK - Dočasná funkcia určená KARTOGRAFOM alebo BIOLÓGOM. Max. 2osoby na jednu výpravu. Zbierajú informácie po komplexe. Sú obmedzený časom 20 minút, ktorý im sleduje kartograf alebo biológ, ak svoju úlohu nezvládnu sú vyhostený z frakcie kým nezomrú.
ŠPIÓN - Dočasná funkcia, určená VELITEĽOM. Chodí vždy sám a len s CHLADNOU ZBRAŇOU. Vyzvedá informácie od iných frakcií. KARTOGRAF a BIOLÓG ho nebudú počúvať, pretože informácie o miestach a subjektoch sa neberú vážne. Je nenápadný prezradenie ho môže stáť život.



